Ghost Recon Breakpoint สล็อต ไม่สม่ำเสมอและขัดแย้งกัน ด้านหนึ่งเป็นผลสืบเนื่องตามธรรมชาติของ Ghost Recon Wildlands ปี 2017 ที่นำเสนอรูปแบบการเล่นหลักที่เกือบจะเหมือนกันของการจารกรรมแบบเปิดและการยิง ในทางกลับกัน Breakpoint เป็นการผสมผสานที่ยุ่งเหยิงของความคิดที่แตกต่างกัน โดยดึงแง่มุมต่างๆ จากเกม Ubisoft อื่น ๆ และใส่รองเท้าเข้ามา กึ่งสำเร็จรูป และนอกสถานที่ ตัวตนของ Ghost Recon ในฐานะมือปืนแทคติคได้หายไปและถูกแทนที่ด้วยองค์ประกอบและกลไกที่สับสนจากเกมอื่นที่ดีกว่า ลักษณะเฉพาะที่กำหนดของมันเดือดลงไปถึงความธรรมดาและเก่าของสิ่งทั้งปวง

การเพิ่มการปล้นสะดมและคะแนนอุปกรณ์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เข้ากับเทมเพลตมาตรฐานของเกมโอเพ่นเวิลด์ล่าสุดของ Ubisoft ไม่ว่าจะเป็น The Division 2, Assassin’s Creed Odyssey หรือแม้แต่ Far Cry New Dawn เบรกพอยต์เติมเต็มโควตาด้วยการรวมกลไกสวมบทบาทแบบเบาเหล่านี้ไว้ด้วย แต่การใช้งานการปล้นของมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการคิดที่รุนแรงในภายหลัง มีชุดเกราะมากมายให้ค้นหาและสวมใส่ในขณะที่คุณสำรวจเกาะ Auroa ที่สมมติขึ้น ตัวเลขที่แนบมากับแต่ละอันจะเพิ่มหรือลดคะแนนอุปกรณ์ของคุณ แต่ผลกระทบที่มีต่อการเล่นเกมนั้นไม่สำคัญเลย ของหายากอาจรวมถึงบัฟเล็กน้อย เช่น ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 2% หรือความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1% แต่ผลของบัฟเหล่านี้มีน้อยมาก และเกราะจะไม่ส่งผลต่อการต้านทานความเสียหายของคุณในทุกวิถีทางที่รับรู้ได้ หมวกระดับ 5 ให้การปกป้องมากพอๆ กับหมวกกันน็อคระดับ 75 ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงมีไว้เพื่อเพิ่มคะแนนอุปกรณ์ที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าการแสดงความคืบหน้าของคุณเพียงเล็กน้อยเท่านั้น คุณควรจะรู้สึกดีกับจำนวนที่เพิ่มขึ้นนั้น แต่เป็นการยากที่จะดูแลเมื่อไม่มีประโยชน์ที่เป็นรูปธรรมในการเลือกเกราะชิ้นหนึ่งทับอีกชิ้นหนึ่ง คุณเพียงแค่เลือกสิ่งที่มีคะแนนสูงกว่าโดยไม่ต้องพิจารณาอย่างมีความหมาย
การเลือกอาวุธที่จะหมุนนั้นต้องใช้ความรอบคอบมากกว่านี้เล็กน้อย แม้ว่าสาเหตุหลักมาจากความชอบของคุณสำหรับอาวุธประเภทใดประเภทหนึ่ง ซึ่งต่างจากตัวเลขที่แนบมากับแต่ละประเภท เบรกพอยต์นำเสนอปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนกลเบา ปืนลูกซอง และปืนไรเฟิลซุ่มยิง และอาวุธปืนเหล่านี้ทำงานคล้ายกับเกราะ โดยอาวุธหายากจะได้รับบัฟเล็กน้อยในด้านต่างๆ เช่น ความเร็วในการบรรจุกระสุนและการลดแรงถีบกลับ อีกครั้ง ผลกระทบที่สถิติเหล่านี้มีต่อการเล่นเกมนั้นไม่ค่อยดีนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการยิงในเบรกพอยต์ยังคงมุ่งไปที่การยิงเฮดช็อตเพื่อสังหารทันที นี่เป็นส่วนที่หลงเหลือจาก Wildlands และจุดเริ่มต้นของซีรีส์นี้ในฐานะนักแม่นปืนทางยุทธวิธีที่ค่อนข้าง “แท้จริง” เสียงคำรามที่สวมเกราะหนักที่สุดในเบรกพอยต์ใช้การยิงที่ศีรษะสองครั้งเพื่อสังหาร หนึ่งครั้งเพื่อถอดหมวกกันน็อค และอีกนัดเพื่อจบภารกิจ แต่ศัตรูคนอื่นๆ ทุกคนสามารถดับด้วยกระสุนนัดเดียว
อาวุธต่างๆ ที่ส่งผลต่อความรู้สึกอันเป็นผลจากสิ่งนี้ ประสบความสำเร็จในการจับภาพความเร่งรีบของการเป็นทหารหน่วยปฏิบัติการพิเศษชั้นยอดที่สามารถกำจัดศัตรูสี่หรือห้าคนได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที แต่นี่ก็หมายความว่าความหายากของอาวุธและคะแนนอุปกรณ์ที่ติดมานั้นไม่มีความหมายในท้ายที่สุด คุณสามารถเดินเตร่เข้าไปในพื้นที่ที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่มีคะแนนเกียร์ 140 ด้วยคะแนนที่ต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด และยังคงฆ่าศัตรูทุกตัวโดยไม่ทำให้เสียเหงื่อ อิสระจำนวนนี้จะน่ายกย่องถ้ามันไม่ได้ฉายแสงเย้ยหยันว่ากลไก RPG นั้นตื้นเขินเพียงใด
ศัตรูตัวเดียวในเกมที่ต้องการคะแนนอุปกรณ์เฉพาะเพื่อเอาชนะคือโดรนนักฆ่าที่กระจายอยู่ทั่วเกาะ การเผชิญหน้ากับเครื่องจักรสังหารไร้คนขับเหล่านี้มีอยู่ไม่มากนัก แต่เนื่องจากพวกมันไม่มีหัวและไม่ได้ทำจากเนื้อและเลือด พวกมันจึงสามารถเป็นฟองน้ำกระสุนได้ การเผชิญหน้ากับโดรนเหล่านี้เป็นครั้งเดียวเท่านั้นที่ตัวเลขข้างๆ อาวุธของคุณมีความสำคัญ และถึงกระนั้นก็ยังทำลายได้ง่ายกว่าโดยใช้เครื่องยิงจรวด ระเบิด และทุ่นระเบิดที่พบในคลังของคุณ ซึ่งไม่มี ตัวเลขที่แนบมากับพวกเขา เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการที่เบรกพอยต์ไม่ตรงกับความรู้สึกอ่อนไหวของ Ghost Recon ซึ่งยังคงสะท้อนอยู่ในวิธีการทำงานของเฮดช็อต และผลกระทบเล็กน้อยที่ปล้นมาในเกมเพลย์ทำให้การเปลี่ยนและถอดอุปกรณ์แต่ละชิ้นอย่างต่อเนื่องเป็นการเสียเวลาโดยไม่จำเป็น .