วิธีเล่นเกม สล็อตเว็บตรง เครื่องจักรEmpires

สล็อตเว็บตรง หญ้าและโขดหินนอกถิ่นฐานที่ต่ำต้อยของเราดูเหมือนจะร้องเพลง และเอนอค คอปเปอร์คาวล์ หัวหน้าพ่อครัวของฉัน ไม่สนใจมัน ฉันได้ส่งคนงานใหม่บางคนออกไปเพื่อล้างแปรงเพื่อพยายามทำให้มันสงบลง แต่พวกเขากำลังใช้เวลาอันแสนหวาน และเอโนคผู้น่าสงสารก็ทนไม่ไหว ทันทีที่เขาหยิบเนื้อชิ้นแรกที่เขาปรุงให้กับคลังของชุมชน ความบ้าคลั่งก็พาเขาไปและเขาก็ทิ้งเนื้อและวิ่งพล่ามเข้าไปในป่า

และนั่นคือวิธีที่มันดำเนินไปใน Clockwork Empires มันคือการจำลองการสร้างอาณานิคมที่น่าสนใจที่สุดเมื่อเครื่องจักรอันแสนสุขในชีวิตประจำวันติดขัดและสิ่งต่างๆ เกือบจะไปสู่นรกอย่างแท้จริง ถ้าเวลาที่เหลือไม่ทื่อและยุ่งยากขนาดนั้น ฉันคงจมอยู่กับมันเป็นเวลาหลายเดือน

บนกระดาษ อย่างน้อย ฉากก็ยอดเยี่ยม (ในความหมายทั้งสองของคำ) มันทำให้คุณเป็นตัวแทนของร่างพังก์ของอังกฤษในยุควิกตอเรียที่ได้รับมอบหมายให้ก่อตั้งอาณานิคมในที่มืดของโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ที่นี่ไม่มีมังกร แต่มีโจร ชาวประมง และพวกคลั่งไคล้ที่ใฝ่ฝันอยากจะเป็นพวกมันที่หลบซ่อนในเงาที่มีมิติเท่ากัน

ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Clockwork Empires เติบโตท่ามกลางอันตรายเหล่านี้ เนื่องจากสิ่งปลูกสร้างใหม่แต่ละหลังจะคุกคาม “สิ่งที่ไม่ถูกรบกวนได้ดีที่สุด” เลเยอร์ Lovecraftian นั้นหนาและยินดีต้อนรับ แม้ว่าฉันมักจะต้องดูแคลนสำหรับการอ้างอิง steampunk ที่แนะนำในชื่อ เมื่อพวกเขาแสดงตัว มักจะผ่านชื่อเล่นที่เป็นที่รักอย่าง “เอเบเนเซอร์ เปเลก” หรืออาวุธอย่างปืนไรเฟิลเลย์เดน สิ่งที่ Steampunk ที่สุดเกี่ยวกับมันคือความสามารถในการสร้างหน่วยที่เรียกว่า “อัศวินไอน้ำ” แต่อาณานิคมเริ่มดูเหมือนเมืองที่เหมาะสมแล้วเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาเข้ามาเล่น น่าเสียดายที่บุคลิกของ Steampunk ที่ทำจากทองเหลืองและหนังที่ฉูดฉาดมากขึ้นนั้นสามารถทำงานได้อย่างมหัศจรรย์สำหรับ Clockwork Empires อย่างที่เป็นอยู่ โลกของมันหมุนเข้าสู่การปฏิบัติด้วยการจำลองการล่าอาณานิคมแบบค่อยเป็นค่อยไปในรูปแบบของ Dwarf Fortress ที่ซึ่งผู้ตั้งถิ่นฐานจำนวนมากค้นหาทรัพยากรในขณะที่ฉันบอกพวกเขาว่าอาคารใดที่จะโยนทิ้ง ไม่มีผู้เล่นหลายคน แต่ไบโอมต่างๆ ที่มีเงื่อนไขเริ่มต้นต่างกันให้เลือกมากมาย อนุญาตให้มีรูปแบบต่างๆ ที่สร้างความสามารถในการเล่นซ้ำและความท้าทาย

สล็อตเว็บตรง

แต่คุณต้องขุดหามัน เพราะเกือบจะไม่มีข้อยกเว้น ในช่วง 30 นาทีแรกของแผนที่ใหม่จะเต็มไปด้วยชีวิตชีวาพร้อมกับหมอกหนาที่คุกคามริมฝั่งแม่น้ำ Miskatonic ของเลิฟคราฟท์ ชาวอาณานิคมที่กล้าหาญเหล่านี้มักไม่ค่อยเลือกสถานที่ในอุดมคติอย่างแท้จริง เช่น ทุ่งหญ้าที่มีลมพัดโชย แทนที่จะล้มลงในพุ่มไม้ที่เกลื่อนไปด้วยทรัพยากรที่กระจัดกระจายบนภูมิประเทศที่เป็นก้อนซึ่งต้องปรับระดับอย่างลำบากก่อนที่อาคารที่เป็นผลสืบเนื่องจะขึ้นไปได้

ไม่ได้ช่วยอะไรที่คุณไม่อาจควบคุมผู้คนได้โดยตรง: สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือประทับตราป่าด้วยคำสั่ง “Chop Trees” และหวังว่าจะมีคนเดินเข้ามาทำ นั่นเป็นสไตล์ที่ย้อนกลับไปสู่ ​​Dungeon Keeper แต่ในเกมที่เคารพนับถือและเกม สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 อื่นๆ ที่คล้ายกัน AI นั้นน่าเชื่อถือพอที่จะดึงมันออกมาได้ ใน Clockwork Empires บ่อยครั้งที่คนของคุณจะรับรู้ แต่บางครั้งพวกเขาก็ไม่ทำ บางครั้งฉันจะต้องยกเลิกการดำเนินการทั้งหมดและออกใหม่เพื่อให้มีคนมาช่วย การต่อสู้กับ AI ครั้งนี้ไม่เคยหยุดนิ่งอย่างสมบูรณ์ เพิ่มความเร็วเป็นสองเท่า (ตัวเลือกเดียวในการบีบอัดเวลา) และคุณสามารถเห็นผู้คนที่สะอึกสะอื้นในขณะที่ AI พยายามคิดว่าจะทำอย่างไรต่อไป

เว็บตรงแตกง่าย

ชาวบ้านส่วนใหญ่ดูเหมือนเป็นคนจริง ๆ แต่ต้องขอบคุณระบบบุคลิกภาพสไตล์ซิมส์ที่สะท้อนถึงสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งบางครั้งก็มีอารมณ์ขัน ความพยายามครั้งแรกที่โชคไม่ดีของฉันพบเอเวอเร็ตต์ กลาเซียร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านเซรามิกส์ บ่นพึมพำเกี่ยวกับเคียวและค้อนทุบศีรษะของเขาเพื่อประท้วงความล้มเหลวในตอนแรกของฉันในการเก็บตู้กับข้าวไว้ ฉันหัวเราะเยาะเนลลี ริเวต์สันเมื่อรู้ว่าเธอสนใจลำดับวงศ์ตระกูลและรู้ได้ทันทีว่าคนของเธอไม่เคยมีจำนวนมากมายขนาดนี้เลย อารมณ์ขันอันยอดเยี่ยมที่ผู้พัฒนาเกม สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ Gaslamp Games ได้แสดงให้เห็นก่อนหน้านี้ใน Dungeons of Dredmor ที่ส่องประกายในช่วงเวลาดังกล่าว แม้ว่าจะไม่ชัดเจนนักว่าการโต้ตอบเหล่านี้มีจำนวนมากกว่าแค่ปุยไหม

ความไม่แน่นอนดังกล่าวแขวนอยู่เหนือ Clockwork Empires อย่างมาก และไม่ใช่ทั้งหมดเป็นเพราะสัตว์ประหลาดที่ซุ่มซ่อนอยู่ในสายหมอก บทช่วยสอนที่มีข้อความจำนวนมากพร้อมเหตุการณ์สัตว์ประหลาดที่ลดลงช่วยอธิบายระบบการมอบหมายผู้ดูแลและคนงานไปยังอาคารต่างๆ เพื่อเพิ่มการผลิตได้ดี แต่ก็เกือบจะไร้ประโยชน์สำหรับการเรียนรู้วิธีเล่นปาหี่ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ซึ่งจะยิ่งเทอะทะมากขึ้นเมื่อจับคู่ และจำนวนประชากรเพิ่มขึ้น

การค้นหาการเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จัดการได้เช่นเครื่องจักรสามารถให้รางวัลได้ ฉันพบว่าเกียร์ล็อคเข้าที่อย่างดีบ่อยกว่าปกติ เนื่องจากแม้ในการเล่นบทที่ปิดใช้งานบทช่วยสอน ฉันมักจะสามารถป้องกันภัยคุกคามใดๆ ก็ตามที่เล็ดลอดเข้ามาจากเงามืดจนถึงหลายวัน เมื่อถึงเวลานั้น ฉันมักจะพบว่าตัวเองสนใจใน กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจแบบเบาผ่านโพสต์ซื้อขายในขณะที่ฉันรองรับผู้มีอำนาจของคู่แข่งที่จะแวะมาซื้อและขาย กลางคืนมืดมนเป็นพิเศษเนื่องจากไม่มีอะไรเกิดขึ้นในขณะที่ฉันรอให้คนของฉันตื่นและทำงานอีกครั้ง ดนตรีในช่วงเวลาดังกล่าวชวนให้นึกถึงสิ่งที่พูดพล่อยๆ ซึ่งไปชนกันในตอนกลางคืน แต่ในความเป็นจริง สัตว์ประหลาดที่นี่มักจะเป็นคนตื่นเช้า

การมาถึงจุดนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการก่อสร้างของ Clockwork Empires ที่ให้อิสระอย่างน่าประหลาดใจ ตัวอย่างเช่น ฉันสามารถสร้างห้องครัวเล็กๆ อบอุ่นสบายด้วยเตาเดียว หรือฉันสามารถสร้างโรงงานอาหารจริงๆ ที่มีเตาอบหลายเตาที่ปลดปล่อยความอร่อย และทำให้จิตใจของผู้ตั้งถิ่นฐานหลุดพ้นจากลัทธิและสิ่งที่คล้ายคลึงกัน ช่วยให้มองเห็นรายละเอียดที่มองเห็นได้ของวัตถุตกแต่งและใช้ประโยชน์ได้สนุกพอๆ กับที่มองผู้คนเมื่อซูมเข้าไปใกล้ แม้ว่าโครงสร้างแบบเรียบง่ายจะดูเหมือนมาจากยุคที่ต่างกันก็ตาม มันคงน่าเบื่อถ้าไม่ใช่เพราะสิ่งที่คุกคามอยู่เรื่อย ๆ ที่จะจบมันทั้งหมด และถ้าชาวประมงไม่เข้าใจคุณ เล่นให้นานพอและคุณจะตกเป็นเหยื่อของฝนดาวตกที่แทบจะหนีไม่พ้น เรือเหาะพังทลาย และหนวดยักษ์ที่น่าสะพรึงกลัว

ฉันเป็นหนึ่งในเด็กเหล่านั้นที่เคยสร้างปราสาททรายอันวิจิตรด้วยความตั้งใจที่จะเฝ้าดูพวกมันกัดเซาะไปตามกระแสน้ำ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกพึงพอใจในเรื่องนี้ แต่ถึงแม้จะมี AI ที่ว่องไวและเมนูที่ใช้งานง่าย ฉันพบว่าตัวเองชื่นชม Clockwork Empires สำหรับการเน้นย้ำให้คุณนึกถึงคุณในขณะที่โลกกำลังตกอยู่ในความบ้าคลั่ง ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง มันคือเกมสำหรับยุคสมัยของเรา

ส่วนใหญ่แม้ว่าจะเป็นเรื่องปกติเพียงเล็กน้อย แน่นอนว่าการเว้นจังหวะจะช้าไม่ได้ช่วยแต่อย่างใด ด้วยการเหยียดยาวผ่านไปโดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น แม้ว่าจะวิ่งด้วยความเร็วสองเท่าก็ตาม ส่วนหนึ่งเป็นเพราะองค์ประกอบของ Lovecraftian นั้นไม่ได้ทำให้สิ่งต่าง ๆ สั่นคลอนอย่างที่ควรจะเป็นเสมอไป ในความพยายามครั้งเดียว เหตุการณ์ในธีมสยองขวัญนั้นหายากมาก จนเป็นเวลาหลายชั่วโมง ความสยดสยองที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือความกังวลทางโลกในการพยายามทำอาหารให้เพียงพอสำหรับทุกคน ความพยายามอื่นๆ ทำให้พวกเขาสมดุลดีขึ้น แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะชดเชยความรำคาญของ AI และอินเทอร์เฟซ

มีความรักมากมายในวิธีที่ Clockwork Empires พยายามจะสลายเฟรมเวิร์กซิมสำหรับการก่อสร้างด้วยสิ่งมีชีวิตจาก Lovecraftian และเกือบจะทำลายล้างได้อย่างแน่นอน แต่มักจะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะได้ส่วนที่ดีที่สุดและเติมเต็มเวลานั้นด้วยงานยุ่งๆ ที่น่าเบื่อ สำหรับเวลาส่วนใหญ่ที่ใช้ไป ส่วนใหญ่เป็นเครื่องจำลองการตั้งอาณานิคมมาตรฐานที่ขัดขวางอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เทอะทะและ AI ที่อ่อนแอ