รีวิว สล็อตเว็บตรง เกมถ้วยใหญ่

ฉันชอบ สล็อตเว็บตรง องค์ประกอบของการสุ่มในเกมแทคติกแบบผลัดกันเล่นคนเดียว – มันสามารถบังคับให้คุณปรับตัวได้ทันทีเมื่อแผนของคุณไปด้านข้าง และบางครั้งทำให้คุณตื่นเต้นที่จะได้เปรียบที่ไม่คาดคิด แม้ว่า Massive Chalice จะใช้ยาเกินขนาดในสิ่งที่ดี แนวคิด สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Game of Thrones-meets-XCOM เป็นแนวคิดที่ดี แต่เมื่อทหารของคุณถูกโจมตีอย่างกะทันหัน ไม่เพียงแค่ถูกยิงจากศัตรูเท่านั้น แต่ยังเกิดจากสาเหตุทางธรรมชาติ เช่น โรคหัวใจจากกรรมพันธุ์ และปราสาททั้งหลังอาจถูกทำลายโดยคาดเดาไม่ได้ เหตุการณ์บนแผนที่เชิงกลยุทธ์มีโอกาสมากเกินไปที่จะสูญเสียหนึ่งในแคมเปญที่ยาวนานถึง 300 ปีเหล่านี้โดยไม่ใช่ความผิดของคุณเอง

ในตอนแรก การจัดตั้งบ้านขุนนางหลายหลังเพื่อเป็นตัวแทนของคลาสของตัวละคร จากนั้นจึงผสมข้ามสายพันธุ์เพื่อสร้างคลาสไฮบริดผ่านการแต่งงานแบบคลุมถุงชน ดูเหมือนจะเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเลเยอร์การจัดการเชิงกลยุทธ์ของเกมกลยุทธ์ทีม ผูกปม Caberjack ที่เน้นระยะประชิดกับ Hunter ที่ลอบเร้น และลูกหลานของพวกเขาคือ Shadowjack ที่สามารถย่องเข้าหาศัตรูและทุบตีใบหน้าของพวกเขาในระยะประชิด แต่งงานกับ Caberjack คนเดียวกับนักเล่นแร่แปรธาตุในพื้นที่ของเอฟเฟกต์และคุณจะได้ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 Boomstriker ที่มีรูปกรวยโจมตีระยะสั้นเหมือนปืนลูกซองที่ทรงพลัง ผสมผสานเข้ากับชุดเกราะและอาวุธต่างๆ ที่สามารถกระตุ้นพฤติกรรมของคลาสในการต่อสู้ เช่น หน้าไม้ที่เจาะทะลุเป้าหมายได้หลายแบบ และมีบทบาทการต่อสู้ที่หลากหลาย

ปัญหาคือระบบนี้ซับซ้อนมากอย่างรวดเร็ว และเนื่องจากเราเห็นตัวละครมากมายและคนหลายชั่วอายุคนเกิดและตายในระหว่างเกม สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ จึงมีรายละเอียดไม่กี่อย่างที่กองรวมกันไว้บนนั้นจึงควรค่าแก่การใส่ใจ ด้วยการกำหนดเพศแบบสุ่ม ลักษณะทางพันธุกรรมเชิงบวกและเชิงลบที่ปรับเปลี่ยนสถิติ (เช่น ฉลาดหรือป่วย) และลักษณะบุคลิกภาพที่เรียนรู้ (เช่น กบฏหรือหมาป่าเดียวดาย) นำไปใช้กับคนที่เป็นมนุษย์มากหลายสิบคนที่สามารถตายได้ตลอดเวลาทั้งในและนอก การต่อสู้ ตัวละครที่ยากจะลืมเลือน และที่น่ารำคาญคือ ความสามารถในการกำหนดชื่อสายเลือดเองนั้นจำกัดเฉพาะผู้สนับสนุน Kickstarter ก่อนปล่อย ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเพิ่มชื่อครอบครัวของคุณเองหรือของเพื่อนของคุณ หรือปรับแต่งตัวละครของคุณในรูปลักษณ์ที่สวยงาม

เว็บตรงแตกง่าย

เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้ กลไกการต่อสู้ของ Massive Chalice นั้นแปลกใหม่และน่าสนใจตรงที่ไม่เหมือนเกมที่คล้ายกันที่กระตุ้นให้คุณเข้าไปหาที่กำบังและเจาะลึก โดยจะรวบรวมแนวความคิดของการโจมตีที่รุนแรงว่าเป็นการป้องกันที่ดีที่สุด การฆ่าหรือสตันศัตรูให้ได้มากที่สุดเป็นวิธีเดียวที่แท้จริงในการป้องกันไม่ให้พวกมันสร้างความเสียหาย และนั่นทำให้ฉันต้องพุ่งเข้าสู่สนามรบ ซึ่งนำฉันออกจากเขตสบายที่มีแนวรับซึ่งฉันสร้างไว้ใน XCOM: Enemy Unknown ( ซึ่งเห็นได้ชัดว่า Massive Chalice ยืมระบบสองย้ายต่ออักขระต่อเทิร์น) การใช้การกระเด็นกลับเพื่อทำให้ศัตรูหลายๆ ตัวมึนงงโดยทุบพวกมันเข้าหากันเหมือนลูกบอลพูล ทำให้ฉันคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการวางตำแหน่งหน่วยทหารห้านายของฉัน

สล็อตเว็บตรง

การออกแบบศัตรูก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เนื่องจากไม่มีศัตรูที่โจมตีและทำดาเมจได้ง่ายๆ พื้นฐานที่สุด เมล็ดพืช สามารถทำให้ชีวิตของคุณมีชีวิตชีวา และรอยแยกกามิคาซิจะทำให้พื้นเปื้อนด้วยสารที่หนาที่กัดกร่อนเกราะ Bullwarks ยิงขีปนาวุธที่สามารถทะลุผ่านหลายเป้าหมายได้ (AI รู้วิธีใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้!) และมีสกินที่แข็งขึ้นหลังจากการโจมตีครั้งแรกในเทิร์น ในขณะที่ Lapses สามารถขโมย XP ของคุณได้ด้วยการโจมตี เหนือสิ่งอื่นใด ฉันชอบที่จะเกลียดพวกรอยย่น – ความสามารถของพวกเขาในการดูดกลืนเยาวชนของฮีโร่ด้วยการปัดอวัยวะที่เหมือนเคียวของมันทุกครั้งน่ากลัวและเหมาะสมกับหลักฐานของ Massive Chalice และไม่เหมือนกับบาดแผลส่วนใหญ่ที่รักษาโดยอัตโนมัติหลังการต่อสู้ (หรือด้วยไอเท็มรักษา) คุณไม่สามารถเอาเวลานั้นกลับคืนมาได้ ข้อเสียคือรูปแบบศิลปะมินิมัลลิสต์ทำให้ศัตรูเหล่านี้ส่วนใหญ่ดูเป็นก้อนและไม่มีรายละเอียด

การเล่นในระดับความยาก “ยาก” เริ่มต้น (ตรงกลางของสามตัวเลือกระหว่าง Normal และ Brutal) การต่อสู้กับศัตรูเหล่านั้นเปลี่ยนจากความสนุกเป็นความผิดหวังเมื่อปฏิทินก้าวไปสู่จุดกึ่งกลางของการวิ่ง 300 ปีและสัตว์ประหลาดก็เพิ่มเป็นสองเท่า – รุ่น “ขั้นสูง” ที่มีความแข็งแกร่ง มันเป็นมากกว่าการสลับจานสีธรรมดา – พวกเขาได้รับโมเดลใหม่และคุณสมบัติใหม่ – แต่น่าผิดหวังที่ครึ่งหลังของแคมเปญเต็มไปด้วยจำนวนที่สร้างความเสียหายมากขึ้นของศัตรูตัวเดียวกันที่เราต่อสู้ในครึ่งแรก

ฉันไม่สามารถเอาชนะฮาร์ดได้หลังจากพยายาม 10 ครั้ง (โปรดทราบว่านี่มาจากคนที่เอาชนะ XCOM ในระดับความยากคลาสสิกโดยเปิดใช้งานโหมด Ironman) ฉันไม่ได้สูญเสียทหารจำนวนมากในการสู้รบ – อันที่จริงหลังจากผ่านไปหลายสิบชั่วโมงฉันก็ได้เรียนรู้เชือก และไม่ค่อยได้รับบาดเจ็บ แต่ฉันยังคงสูญเสียโมเมนตัมและตกอยู่หลังระดับของศัตรูเมื่อสมาชิกแนวหน้าของฉันจะหมดอายุจากวัยชรา ฉันพยายามพัฒนากองกำลังสำรองโดยแต่งตั้งฮีโร่ที่ดีที่สุดของฉันให้อยู่ในตำแหน่งมาตรฐาน ซึ่งพวกเขาสามารถผ่าน XP ลงไปได้ (แต่ถูกปลดออกจากการต่อสู้) แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เพียงพอที่จะก้าวให้ทันกับระดับของศัตรูที่กำลังก้าวหน้า เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นก็ไม่มีการฟื้นตัวจากมัน

ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีอีเวนต์เนื้อเรื่องแบบข้อความแบบสุ่มที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลื่อนเวลา นำเสนอการตัดสินใจเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างฮีโร่ของคุณหรือชาวนาแบบสุ่มที่มาเยี่ยมศาลของคุณ เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกบทสนทนาใด สิ่งเหล่านี้เป็นมากกว่าการพลิกเหรียญเล็กน้อย ไม่ว่าคุณจะได้รับผลบวกหรือลบ แม้แต่การพยายามเลือกไม่รับโดยส่งบุคคลนั้นออกไปแทนที่จะเลือกทางเลือกที่ดีหรือชั่วที่เห็นได้ชัดก็อาจส่งผลเสียตามมาได้ – หากอาณาเขตบนแผนที่กำลังสั่นคลอนอยู่ในปากของศัตรูแล้ว สุ่มเพิ่มจุดทุจริต สามารถถอดออกจากบอร์ดได้

ในที่สุดฉันก็กลืนความภาคภูมิใจของฉันและลงไปที่ความยาก Normal ซึ่งยังคงประสบปัญหาการสุ่มมากเกินไป แต่ไม่ได้เพิ่มความแข็งแกร่งของศัตรูอย่างรวดเร็วและพัดผ่านมันในการลองครั้งแรก เห็นได้ชัดว่ามันสามารถเอาชนะได้ในความยากที่สูงขึ้น แต่ระยะขอบของข้อผิดพลาดนั้นบางจนน่ารำคาญสำหรับเกมที่ทำให้คุณพ่ายแพ้มากมาย

ใน Massive Chalice ไม่ใช่แค่การสุ่มว่าฮีโร่ของคุณจะโดนหรือพลาด แต่ไม่ว่าฮีโร่ของคุณจะเสียชีวิตด้วยวัยชราหรือว่าจะเกิดหรือไม่ก็ตาม เท่าที่ฉันชอบการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ดุดันและประเภทของศัตรูที่น่าสนใจ มีตัวแปรที่คาดเดาไม่ได้มากมายที่อยู่นอกการควบคุมของคุณ และเกิดขึ้นมากเกินไปกับตัวละครที่แก่เฒ่าและตายเร็วมากเกินไปสำหรับเกมยุทธวิธีนี้ที่รู้สึกว่าการตัดสินใจมีความสำคัญ