รีวิวอารยธรรมของซิดไมเออร์VI สล็อตเว็บตรง

ทุกเกมใน สล็อตเว็บตรง ซีรีส์กลยุทธ์ Sid Meier’s Civilization 4X วัย 25 ปีในตำนานนำเสนอแนวคิดใหม่ในการนำประเทศจากชนเผ่าเร่ร่อนไปสู่มหาอำนาจที่ครองโลกทีละครั้ง ในลักษณะนั้น Civilization VI ดูคุ้นเคย แต่เต็มไปด้วยการปรับปรุงที่ชาญฉลาดและกล้าหาญที่ทำให้ระดับความลึกใหม่ เมื่อฉันหมกมุ่นอยู่กับแคมเปญ มันกลายเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดมาก จนยากที่จะคิดเรื่องอื่น

ภายใต้รูปแบบศิลปะที่มีสีสัน แรงบันดาลใจจากการทำแผนที่ และดนตรีที่หลากหลายและเร้าใจที่จะเน้นย้ำถึงสิ่งที่คุณกำลังทำและในยุคที่คุณกำลังทำมัน Civilization VI เต็มไปด้วยระบบจำนวนมากเกือบล้นหลาม มีการค้าขาย มีศาสนา มีการจารกรรม มีบุคคลผู้ยิ่งใหญ่ มีโบราณคดี มีอ่างล้างจาน ส่วนใหญ่ มันยอดเยี่ยมมากเพราะมีโอกาสมากมายที่จะสร้างประเทศของคุณในรูปแบบต่างๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสต่างๆ บนแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและไล่ตามชัยชนะประเภทต่างๆ เช่นเดียวกับเส้นทางการค้าที่ไม่รู้สึกว่าถูกผูกมัดและเป็นทางเลือก (อันที่จริงเป็นวิธีเดียวที่จะสร้างถนนในช่วงต้นเกม) รู้สึกเหมือนเป็นเกม Civ ที่มีการขยายสองส่วนแล้ว

สล็อตเว็บตรง

นั่นสามารถทำให้เกมสองสามเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย แรกรู้สึกท่วมท้น แม้กระทั่งกับบทช่วยสอน บทช่วยสอนนั้นดี แต่จำนวนการตัดสินใจที่คุณได้รับแจ้งให้ทำตั้งแต่เริ่มเกมซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จในช่วงท้ายเกมของคุณนั้นเป็นเรื่องที่น่าวิตก ที่กล่าวว่าในฐานะผู้เล่น Civilization ที่มีประสบการณ์ ฉันสามารถเร่งความเร็วได้ค่อนข้างเร็ว และในการเล่นครั้งที่สองของฉัน ฉันสามารถจัดการกับความยาก King ของตัวเองโดยที่ไม่เข้าใจทุกอย่าง ฉันยังรู้สึกเหมือนกำลังเรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ ในทุกเกม

ความลึกมากมายเกิดขึ้นจากปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้อารยธรรมนี้แตกต่างไปจากห้าอารยธรรมที่มาก่อน: ระบบการสร้างเมืองแบบใหม่ ซึ่งในอาคารสำคัญๆ เช่น ตลาด วัด และค่ายทหาร ซึ่งตามประเพณีดั้งเดิมมีการสร้างในเกือบทุกเมือง เพื่อให้ฟังก์ชันพื้นฐานแก่พวกเขาได้แบ่งออกเป็น 11 ประเภท “เขต” (Commercial Hub, Holy Site และ Encampment เป็นต้น) เขตเหล่านั้นจะต้องวางบนกระเบื้องภายในเขตชายแดนของเมือง และจำนวนเขตที่คุณสามารถสร้างได้นั้นถูกจำกัดโดยประชากรของเมือง ดังนั้นคุณจึงถูกบังคับให้ต้องเชี่ยวชาญการทำงานของ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 แต่ละเมือง คุณอาจมีเมืองหนึ่งที่เน้นการสร้างวิทยาศาสตร์เพื่อค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่ อีกเมืองหนึ่งเน้นที่การสร้างความมั่งคั่ง และอีกเมืองหนึ่งที่สร้างหน่วยทหารของคุณด้วยการเพิ่มประสบการณ์ หรือบางทีคุณอาจใช้กองทัพเต็มรูปแบบและสร้างค่ายกักกันทั้งหมด มันสร้างเส้นทางที่เป็นไปได้มากมาย

เว็บตรงแตกง่าย

ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งปลูกสร้าง Wonder (ซึ่งมีได้เพียงเมืองเดียวในโลกและให้โบนัสก้อนโต) ก็ใช้กระเบื้องเช่นกัน และหลายๆ แห่งก็ถูกจำกัดด้วยภูมิศาสตร์เพราะต้องวางไว้ข้างแม่น้ำหรือภูเขาหรือภูมิประเทศอื่นๆ หรือมี อาคารข้อกำหนดเบื้องต้นที่คุณต้องสร้างก่อนหรือติดกับ ทั้งหมดนี้ช่วยลดสแปม Wonder ของเกมก่อนหน้า ซึ่งเมืองที่มีการผลิตสูงแห่งหนึ่งสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ได้อย่างรวดเร็ว และบังคับให้คุณสร้างมันขึ้นมาจากอาณาจักรที่มีความหลากหลายมากขึ้น ยังดีที่ Wonders มีขนาดใหญ่และมองเห็นได้บนแผนที่ และมาพร้อมกับแอนิเมชั่นในเกมที่น่าประทับใจในการสร้าง

นอกจากนี้ ในการพลิกกลับของระบบระดับความสุขทั่วทั้งอาณาจักรของ Civilization V ความสุขของแต่ละเมืองใน Civilization VI ได้เปลี่ยนกลับไปเป็นการกำหนดเป็นรายบุคคล และขึ้นอยู่กับจำนวนสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีอยู่ – ความสุขเกิดจากทรัพยากรที่หรูหราหรือการสร้างความสุข สิ่งปลูกสร้าง (รวมถึงปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการ) นั่นหมายถึงการขยายตัวอย่างรวดเร็วของอาณาจักรกลับมาอยู่บนโต๊ะอีกครั้ง เพราะคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการก่อตั้งเมืองใหม่ที่มีผลกระทบสำคัญต่อผลผลิตและการเติบโตของเมืองหลักของคุณ ตราบใดที่คุณตั้งรกรากอยู่ในพื้นที่ที่มีเพียงพอ ทรัพยากรที่หรูหราเพื่อสนับสนุนพวกเขา อันที่จริง การตั้งรกรากในเมืองใหม่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้ความรู้สึกทั้งหมดแต่เป็นข้อบังคับหากคุณต้องการแข่งขัน ซึ่งทำให้ช่วงการยึดครองของช่วงต้นและกลางเกมรู้สึกเร่งด่วนและน่าตื่นเต้น

เมื่อพูดถึงช่วงกลางเกม สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ การเปลี่ยนแปลงที่ Firaxis ได้ทำขึ้นเพื่อลดความยุ่งเหยิงของยูนิตจากจุดนั้นนับว่าฉลาดมาก ปัญหาแรกในเกม Civilization ส่วนใหญ่คือ เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณ (และผู้เล่น AI ทั้งหมด) ติดอยู่กับหน่วยคนงานที่ทำงานอัตโนมัติหลายสิบหน่วยขึ้นไปนั่งเฉยๆ โดยไม่มีกระเบื้องเมืองที่ต้องปรับปรุง ซึ่งทำให้ผลัดกันใช้เวลานานขึ้น คำนวณถ้าคุณไม่ยกเลิกพวกเขาด้วยตนเอง ใน Civilization VI ผู้ปฏิบัติงาน (ปัจจุบันเรียกว่า Builders) จะหมดอายุหลังจากใช้งานไปสองสามครั้ง โดยค่าเริ่มต้น สามครั้ง แต่นั่นสามารถขยายได้ตามนโยบายของรัฐบาลหรือสิ่งมหัศจรรย์ – พวกเขาไม่ต้องทำอะไรเลย และถ้าคุณต้องการอันใหม่ พวกมันก็สร้างได้เร็วและราคาไม่แพงที่จะซื้อด้วยทองคำทันที พวกเขาไม่สามารถทำงานอัตโนมัติได้เช่นกัน ซึ่งทำให้การตัดสินใจว่าจะใช้จ่ายที่จำกัดของพวกเขารู้สึกมีความหมายอีกครั้งเช่นกัน
ประการที่สอง เมื่อ Civilization V เปลี่ยนจากการอนุญาตให้คุณซ้อนหน่วยทหารลงในไทล์เดียว (ตามที่เคยเป็นมาผ่าน Civilization IV) เพื่อจำกัดคุณให้เหลือหน่วยทหารหนึ่งหน่วยต่อไทล์ มันสร้างการต่อสู้แบบมียุทธวิธีมากขึ้น แต่ก็ทำให้เกิดการสู้รบขนาดมหึมา รถติดเมื่อคุณสร้างกองทัพขนาดใหญ่ Civilization VI อยู่ภายใต้การควบคุมโดยการค้นหาการประนีประนอมที่ดีระหว่างกองและหนึ่งหน่วยต่อไทล์: เมื่อคุณค้นคว้าเทคโนโลยีบางอย่าง คุณสามารถรวมหน่วยทหารที่เหมือนกันสองและสามหน่วยเป็นกองพลหรือหน่วยกองทัพเดียวที่ทรงพลังกว่า (ไม่ใช่ทั้งหมด ไม่เหมือนกับขุนศึกของ Civilization IV) ดังนั้นจำนวนหน่วยทหารที่ใช้พื้นที่และการปิดกั้นเส้นทางในช่วงท้ายเกมจึงลดลงอย่างมากถึงครึ่งหรือสองในสาม หากคุณเลือกที่จะใช้ประโยชน์จากมัน กองทัพ AI ก็ลดลงด้วย ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีสิ่งที่จะสับเปลี่ยนน้อยลงในตาของพวกเขา

ประเทศ AI เหล่านั้นต่างก็ถูกชี้นำโดยหนึ่งใน 20 ผู้นำที่มีอยู่ และแต่ละประเทศก็มีวาระที่จะชี้นำพฤติกรรมของพวกเขา นั่นทำให้ทางการทูตมีความโปร่งใสที่จำเป็นมากซึ่งหายไปนานในเกม Civilization เมื่อคุณสร้างความสัมพันธ์กับผู้นำผ่านการพูดคุยอย่างเป็นกันเองหรือจารกรรม คุณจะเห็นว่าทำไมพวกเขาถึงดีใจหรือโกรธคุณ และขั้นตอนที่คุณอาจทำได้เพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น ตัวอย่างเช่น คลีโอพัตราของอียิปต์ชอบอารยธรรมอื่นๆ ที่มีกองทัพเข้มแข็ง และสมเด็จพระราชินีวิกตอเรียชอบประเทศที่เริ่มต้นในทวีปเดียวกับอังกฤษ พวกเขายังมีวาระที่สองแบบสุ่ม เช่น เลือกประเทศที่มีประชากรสูง หรือเกลียดผู้ที่มีเงินมากกว่าที่พวกเขาทำ ดังนั้นพวกเขาจึงคาดเดาไม่ได้ในเกมใหม่ทุกเกม เป็นขั้นตอนใหญ่ในการทำให้กระจ่างถึงพฤติกรรมของพวกเขา

วาระเหล่านี้บางเรื่องไม่สมเหตุสมผล เช่น สมเด็จพระราชินีวิกตอเรียไม่ชอบใจเมื่อคุณตั้งอาณานิคมในทวีปที่เธอจับตามอง (ไม่มีทางรู้ได้เลยว่าอันไหน) หรือจักรพรรดิ์เฟรเดอริก บาร์บารอสซาแห่งเยอรมันจะโกรธเมื่อคุณโต้ตอบกับนครรัฐ (ซึ่งคุณต้องการ ต้องพยายามไม่ทำ) ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่โกรธใครซักคนในบางครั้งเมื่อคุณกำลังจะทำธุรกิจเพื่อยึดครองโลก แต่คุณสามารถสร้างสมดุลของความผิดเหล่านั้นได้โดยการจัดตั้งสถานทูต ทำการค้า เคารพสนธิสัญญา หรือเพียงแค่เป็นมิตร ข้อเสียอย่างหนึ่งที่ฉันพบคือเพื่อที่จะดูว่าแรงจูงใจของพวกเขาคืออะไร คุณต้องมีระดับการเข้าถึงกับพวกเขาก่อน และหากคุณพบกับประเทศใหม่ในช่วงกลางเกมที่ไม่ชอบคุณโดยไม่ทราบสาเหตุ เป็นเรื่องยากมาก สร้างความสัมพันธ์ที่ดีพอที่จะหาสาเหตุว่าทำไมพวกเขาถึงโกรธตั้งแต่แรก และพวกเขาก็ไม่สอดคล้องกันทั้งหมด – บางครั้งพวกเขาก็เปลี่ยนจากที่ดูเป็นมิตรเป็นก้าวร้าว อาจเป็นเพราะพวกเขาเห็นโอกาสที่พวกเขาไม่สามารถต้านทานได้ (พูดตามตรง ฉันมีความผิดในเรื่องนั้นเอง) และมีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันเห็นสิ่งที่ต้องเป็นแมลง ที่ AI เกลียดฉันตั้งแต่แรกที่มีกองทัพเรือขนาดเล็ก แต่หลังจากนั้นไม่กี่รอบก็คิดว่าฉันมีเรือขนาดใหญ่ กองทัพเรือก่อนที่จะตระหนักว่าฉันไม่เคยสร้างเรือลำเดียวและกลับมาเกลียดฉัน

แนวคิดใหม่อีกประการหนึ่งของ Civilization VI คือความก้าวหน้าของคุณบนทั้งสายวิจัย Civics และสายวิจัยได้รับความช่วยเหลือจากโบนัสการวิจัยที่คุณได้รับเพียงแค่การสร้าง ปรับปรุง หรือต่อสู้ ตัวอย่างเช่น การก่อตั้งเมืองบนชายฝั่งจะช่วยส่งเสริมการวิจัยของคุณเกี่ยวกับการเดินเรือ ซึ่งลดจำนวนเทิร์นที่ต้องใช้ในการปลดล็อกให้เหลือครึ่งหนึ่ง แต่บางทีคุณอาจไม่มีตำแหน่งชายฝั่งที่ดี ดังนั้นคุณจึงฆ่าหน่วยอนารยชนสามหน่วย (ซึ่งสามารถเป็นผู้ก่อกวนที่น่ารังเกียจอย่างมากในช่วงต้นเกม) และได้รับการส่งเสริมให้ทำงานระดับบรอนซ์แทน ระบบนี้ทำให้แผนที่แบบสุ่มและเหตุการณ์ในอารยธรรมของคุณมีอิทธิพลต่อคุณในการเข้าสู่เส้นทางการวิจัยที่ปกติแล้วคุณอาจไม่ทำ ซึ่งจะเพิ่มความหลากหลายของการเล่นผ่าน นอกจากนี้ คำพูดทั้งหมดที่แสดงถึงแต่ละเทคโนโลยีและพลเมืองยังบรรยายโดยสำเนียงที่โดดเด่นที่น่าพึงพอใจของ Sean Bean

ทั้งหมดนี้แปลได้ทั้งแบบออนไลน์และผู้เล่นหลายคนแบบ hotseat แม้ว่าฉันจะพบว่าโหมดออนไลน์แบบผลัดกันเล่นพร้อมกันนั้นค่อนข้างยุ่งเหยิงเพราะใครโจมตีและใครป้องกันจะถูกกำหนดโดยใครก็ตามที่ย้ายหน่วยนั้นก่อนในแบบเรียลไทม์ ขณะนี้ยังไม่มีวิธีสร้างทีมล่วงหน้า และแม้ว่าคุณจะสามารถสร้างพันธมิตรกับเพื่อน ๆ ของคุณผ่านหน้าจอการทูต แต่ไม่มีการตั้งค่าชัยชนะของทีม – มีผู้ชนะเพียงคนเดียวเท่านั้น ฉันมีความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวใน Civ VI ทั้งหมดในระหว่างเกมที่มีผู้เล่นหลายคน และไม่มีทางที่จะเข้าร่วมอีกครั้ง

ในบันทึกย่อนั้น Civilization VI ทำงานได้ดีกับระบบส่วนใหญ่ที่ฉันลองใช้ เวลาในการโหลดค่อนข้างนานเมื่อคุณเริ่มหรือโหลดเกมที่บันทึกไว้เป็นครั้งแรก (ใช้เวลาประมาณ 1 นาที 20 วินาทีในการโหลดเกมปัจจุบันจาก SSD) แม้ว่าอย่างน้อยเราจะได้ฟังคำบรรยายของ Sean Bean บอกเรา ผู้นำที่เราเลือกนั้นเจ๋งแค่ไหน เมื่อฉันโหลดแล้วทุกอย่างก็ราบรื่น โดยมีเพียงตัวเดียวที่หยุดทำงานบนเดสก์ท็อปจนถึงตอนนี้ เป็นครั้งแรกในเกม Civilization ที่มีเครื่องมือวัดประสิทธิภาพในตัว ซึ่งใน GeForce GTX 970 ของฉันได้แสดงอัตราเฟรมระหว่าง 50 ถึง 75 ต่อวินาที อย่างไรก็ตาม การใช้งานบน Surface Pro 4 ที่มี Core i5 และกราฟิกในตัวนั้นไม่ประสบความสำเร็จมากนัก เกมในช่วงแรกนั้นทำงานได้ดีบนการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ แต่การโหลดการบันทึกช่วงท้ายเกมนั้นโดยทั่วไปแล้วไม่สามารถเล่นได้ แม้ว่าจะใช้งานแบบการ์ตูน โหมดยุทธวิธีเพื่อลดผลกระทบต่อชิปกราฟิก น่าเสียดายเพราะ Civilization VI จะสร้างเกมแท็บเล็ตที่ยอดเยี่ยม

Civilization VI จะลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะเวอร์ชันเปิดตัวที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่สุดในซีรีส์ หลายรายการเป็นเวอร์ชันคลาสสิกของ Civ ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างชาญฉลาด แต่พบเอกลักษณ์ของตนเองพร้อมแนวคิดใหม่ที่ยอดเยี่ยม เช่น เมืองที่กระจายออกไป รัฐบาลที่ปรับแต่งได้ การส่งเสริมการวิจัย และวาระผู้นำ และแม้ว่า AI จะมีการปรับปรุงบางอย่างที่ต้องทำ แต่ก็สามารถต่อสู้ได้มากพอที่จะทำให้การครอบงำโลกเป็นสิ่งที่ท้าทาย